Al'occasion de la sortie de Captain America : Civil War, nous revenons sur ce que nous avons le plus apprécié dans le film et ce qui nous a le moins convaincu.
Yo les gamers ! On est mercredi et vu l'état pitoyable de vos commentaires, je me suis cassé au soleil avec l'argent des Premium. Cela dit, je reste fidèle au poste, et pour cette nouvelle chronique, j'ai réfléchi à la possibilité d'écrire mon texte en phonétique pour vous faciliter la tâche. Pour pas vous enfermer davantage dans votre médiocrité, je ne me suis pas donné cette peine. Le nivellement par le bas, on a suffisamment donné en France ! Si vous ne comprenez pas certains mots de l'article, dites le moi dans les commentaires ci-dessous. Je vous dirai ce qu'ils veulent dire. On appelle ça le service après-vente, bande de tanches... Jeudi 3 mars 2016 La fin d'un grand mystère Bon, je viens d'avoir une révélation. Je crois qu'on est tous victimes d'un complot genre illuminati ou reptilien mené par les éditeurs de jeux. Ils cherchent par tous les moyens à nous refourguer les mêmes jeux chaque année sans qu'on s'en rende compte. Mais pas de bol pour eux, ça a fini par se voir. Et pendant la prochaine réunion secrète, c'est le gars Guillemot qu'il faudra engueuler. Pourquoi ? Parce qu'il a laissé les développeurs faire un copier-coller de la map de Far Cry 4 dans Far Cry Primal. Ils se sont peut-être dits que plus c'est gros plus ça passe, mais ils se sont fait griller. Ça valait certainement le coup d'essayer si Street Fighter VI est une copie de Street Fighter V vous saurez qui a inspiré Capcom. Bon, faut dire aussi qu'ils sont vachement occupés chez Ubi. Ils avaient sûrement pas la tête à trouver des idées originales pour Far Cry Primal. Bah ouais, ils en ont toujours pas fini avec ce ridé de Bolloré non, mais sérieux, vous avez vu sa peau !?. Et chez Ubi, c'est un peu un Tower Defense géant en ce moment. Et s'il y a bien quelque chose que les Bretons n'aiment pas, c'est qu'un parisien se tape l'incrust' chez eux ! Faut les comprendre ! Vendredi 4 mars 2016 Ils sont sévèrement burnés chez Nintendo Aujourd'hui, j'ai reçu par pigeon voyageur un scoop de ouf venu du Japon. Un informateur proche du dossier m'a révélé que chez Nintendo, ils ont organisé en interne le concours du plus grand foutage de gueule. Le gagnant voit son idée utilisée dans les plans de Nintendo et gagne son poids en amiibo du Roi Dadidou. L'idée du gagnant était tellement gonflée que même moi je n'y aurais pas pensé. Le mec a proposé que Nintendo rende les jeux Super Nintendo de la Console Virtuelle compatibles uniquement avec les New Nintendo 3DS. Comme ça, les joueurs lobotomisés qui n'en ont pas marre de racheter les mêmes jeux à chaque nouvelle génération de console vont s'acheter une New 3DS. Please understand... Faut dire aussi qu'avec cette idée, Nintendo fait d'une pierre deux coups. En plus de se taper des barres en interne en regardant les fanboys crier au génie encore une fois Nintendo a gagné hein ?, ils ont trouvé un moyen pas cher de gonfler l'inexistant catalogue d'exclusivités de la New 3DS. Du génie je vous dis ! Les jeux SNES exclusifs à la New3DS... J'en reviens pas ! Ils sont trop forts chez Nintendo. Lundi 7 mars 2016 Circulez, y'a rien à voir ! Personnellement, je m'en tamponne. Mais les deux fans de Fable qui restent sont probablement inconsolables. De quoi ? De l'annulation de Fable Legends enfin ! Faut suivre un peu ! Et plutôt que d'annoncer la fermeture de Lionhead dans la foulée, la maison de Philou dit qu'elle est en train de parler de la "fermeture proposée" du studio avec les employés. Intrigué par cette histoire, j'ai mis mes meilleurs limiers sur le coup. Et ils m'ont pas déçu. En exclusivité mondiale, je vous propose le compte rendu de la réunion entre Microsoft et les employés de Lionhead Représentant de Microsoft Messieurs dames, si je vous ai réuni aujourd'hui, c'est parce que j'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Microsoft a pris la lourde décision de mettre un terme au développement de Fable Legends. Mais comme nous n'avons pas envie de fermer Lionhead, nous avons une proposition à vous faire. Cette proposition garantira la survie du studio et vous permettra de garder vos emplois. Nous souhaiterions donc vous confier le développement de nos futurs jeux Kinect et... Assistant du représentant de Microsoft l'interrompt et lui chuchote dans l'oreille Patron, on fait plus de jeux Kinect. Ça marchait pas, on est passé à autre chose. La réalité augmentée, c'est ça l'avenir ! Représentant de Microsoft Laissez tomber, je n'ai rien dit. Vous avez 15 minutes pour récupérer vos affaires et quitter les lieux. Si j'étais Microsoft, je tenterais l'annonce de l'annulation d'un jeu et de la fermeture d'un studio pendant la prochaine conférence E3. Enfin, vu le rythme où vont les choses, ils auront peut-être plus rien à annuler d'ici là ... Mardi 8 mars 2016 "Merci à Ubisoft de m'avoir donné les moyens de réaliser cette chronique de fan" Ça me paraît dingue vue la lourdeur des vidéos mais il reste apparemment des buses qui n'ont pas compris que les "gros" YouTubeurs jeux vidéo ne font rien d'autre que de la pub pour les éditeurs. Pour aider les taupes à y voir plus clair, la répression de fraudes a décidé de commencer à distribuer des prunes à ces hommes sandwich new age. Et faut croire que les YouTubeurs ont commencé à sentir le vent souffler dans leur cou. En allant jeter un oeil sur les chaînes YouTube des YouTubeurs français les plus populaires comme Norman, Squeezie, ou encore Cyprien, j'ai vu que certains ont déjà changé leur manière de faire. Dans les descriptions de leurs vidéos, ils parlent désormais de vidéos "produites," "sponsorisées," ou encore "réalisées" par les éditeurs. Tiens donc ! Ils en sont pas encore au point d'utiliser le mot "publicité" mais ça viendra peut-être un jour genre. Cela dit, j'aimerais bien qu'on m'explique pourquoi ils indiquaient pas les choses clairement avant. Indépendance 6 sur 5 ! Bon, après, faut quand même ajouter qu'ils n'apportent pas cette précision dans les vidéos elles-mêmes. Attends, faut pas déconner non plus. Comme ils savent de toute façon que les 3/4 de leurs spectateurs ont 4 ans et ne savent pas lire, ça ne change pas grand chose pour eux. Les éditeurs peuvent donc continuer de dormir sur leurs deux oreilles, ils auront toujours quelqu'un pour faire la pub de leurs jeux en kit, buggués, ou tout simplement pourris. On a eu chaud ! Mardi 8 mars 2016, encore Un Euro dans la poche Alors là , j'avoue, Konami, chapeau. Vraiment. Je me souviens de l'époque où on se retrouvait avec Pierluigi Collina, un arbitre italien déjà ça, c'est suspect, en couverture de PES 3. Ça l'a pas empêché de se vendre mais niveau casting, sans déconner... C'est comme si pour un GTA on vous avait mis une pervenche sur la jaquette, souriante avec sa souche à prunes à la main. Bref, quel choix pour la star de la version physique du stand alone Euro 2016 pour PES 2016. Attention, Gareth Bale, je respecte. Comme tous les types un peu balaises, d'ailleurs. C'est un super ailier et il régale au Real. Mais là , on le choisit en tant qu'ambassadeur en vue d'une compétition où sont réunies des équipes nationales. Genre plein. Le type est gallois. Pour un jeu de rugby qui cause du Tournoi des 6 Nations, j'aurais compris. Mais le Pays de Galles à l'échelle du football ? Vous connaissez les noms des autres joueurs sélectionnés remarquez, il doit y avoir une dizaine de Davies ? Et puis, j'veux dire c'est quoi leurs chances dans le tournoi ? George Best a pas suffi à l'Irlande du Nord, et même Messi a pas encore soulevé la Coupe du Monde avec l'Argentine. Remarquez ils peuvent nous faire Grèce 2004. Mais c'est même pas ça le problème. L'Euro 2016 va se dérouler en France. C'était trop dur de tenter le coup avec un Bleu - je sais pas, par exemple Paul Pogba, un jeune que tous les grands clubs rêvent de signer - pour être raccord ? Ou alors juste mettre le logo, ça aurait fait des économies. Des sous, c'est chouette en vue de réinvestir dans les Pachislot tendance Erotic Violence, non ? Ou pour signer un joueur de l'APOEL Nicosie pour la jaquette de PES 2017 ? Chers cousins et cousines Premium, Bon, dure semaine, mais je sens que la prochaine va être pire ! Et ça, ça me met déjà en joie. D'ailleurs comme ces bigleux de Gameblog m'ont offert cette zone d'expression tous les mercredis mais bon, je suis pas dupe ça leur fait des clics, j'ai envie de vous en faire profiter. Comme je suis pas cool, je limite ça aux membres Premium et je prends 10% de com'. Vous imaginiez que je faisais ça gratos peut être ? Alors si vous en avez gros sur la patate ou que vous avez des scoops de ouf que vous ne pouvez plus garder pour vous, je vous invite chers cousins et cousines Premium à me balancer ce que vous avez sur le coeur dans les commentaires ci-dessous ou directement par MP rassure-moi tu sais utiliser internet quand même ?!. Et si t'es pas Premium, eh bien tu t'inscris maintenant et tu te mets au boulot ! Et si ça te défrise, c'est la même. Si vous êtes pas aussi nazes que je l'imagine, je choisirai chaque semaine une de vos lettres et la diffuserai en fin de chronique. Une bise pour les filles et rien pour les mecs. A mercredi prochain les pigeo... lecteurs !
Campagne La campagne Call of Duty Black Ops Cold War verra les joueurs du globe trotter vers un certain nombre d’endroits au cours de ses 15 missions. Techniquement, il y a 16 missions, mais en fonction des choix faits pendant la campagne, vous serez guidé sur un chemin différent vers la fin, ce qui signifie que vous jouez 15 missions
La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la première heure, et la série a su prendre des galons au fil des ans. Néanmoins, la qualité des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mène l'expérience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le précédent et donc le plus récent exit son spin-off New Dawn afin d'éviter la comparaison avec ses pairs d'une époque Nous étions habitués à une intro qui claque, mixant set-up et élément déclencheur dans une même scène afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors à toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrément pas à mon goût. La faute premièrement à un énorme downgrade dans la qualité des cinématiques et des premières scènes. Il suffit de se refaire le début de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la différence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage à celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement échoué sur une plage, seul rescapé d'un naufrage dont les passagers ont été enfermés avant d'être envoyés par le fond à coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine à celle du crash d'hélicoptère de FC5 ou le héros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapés. Cependant dans ce FC6, cette scène d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillée pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est réussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement réussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'écriture de Seed qui durant l'intégralité de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car même si l'on sait que notre héro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scénaristes nous amènent à nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvé de la mort ?" Le début et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et réalité. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions à en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant à tout instant et on a pas grand chose à redire là dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliés sont bourrés de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptés qui t’interpellent à chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse à en profiter véritablement... C'est même le contraire et c'est bien là le drame CAR c'était pourtant la volonté des équipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... à en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir à profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit à l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquée sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un équipement. Désormais dans FC plus question de récompense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs à qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagé par l'envie de s'équiper et de faire les quêtes notre progression personnelle n'étant pas parallèle celle du scénario, Il en résulte un décrochage permanent de l'action à chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de réflexion nous sort déjà de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et récompenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses récompenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scénario. Un méchant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scènes cinématiques, comme par le passé, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas à créer le nous ne sommes pas tous des drogués du jeu vidéo sous perfusion... Les lootbox à foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs années de développement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datés, les visages et les animations sont immondes même FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complètement a l'ouest. Déja que dans les derniers opus c'était limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. Même des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires débiles alors que le jeu est censé traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine étape ? Un épisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont répétitives et chiantes très vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de détails sont foirés... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantés dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'était génial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dégeulasse et à 200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle résumé Histoire foirée, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foiré, quasi rien de nouveau, des modes supers retirés, wokisme a outrance, dimension RPG foirée. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avéraient prometteurs... Ubisoft a tout foiré dont le prochain en F2P a peine révelé. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupé. R6 Siege était excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait être une révolution... Ca a fini en déception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminé. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'êtes en rien des passionnés. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par Utilité Note Date 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin J'adore Far Cry depuis la première heure, et la série a su prendre des galons au fil des ans. Néanmoins, la qualité des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mène l'expérience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le précédent et donc le plus récent exit son spin-off New Dawn afin d'éviter la comparaison avec ses pairs d'une époque Nous étions habitués à une intro qui claque, mixant set-up et élément déclencheur dans une même scène afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors à toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrément pas à mon goût. La faute premièrement à un énorme downgrade dans la qualité des cinématiques et des premières scènes. Il suffit de se refaire le début de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la différence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage à celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement échoué sur une plage, seul rescapé d'un naufrage dont les passagers ont été enfermés avant d'être envoyés par le fond à coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine à celle du crash d'hélicoptère de FC5 ou le héros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapés. Cependant dans ce FC6, cette scène d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillée pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est réussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement réussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'écriture de Seed qui durant l'intégralité de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car même si l'on sait que notre héro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scénaristes nous amènent à nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvé de la mort ?" Le début et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et réalité. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions à en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant à tout instant et on a pas grand chose à redire là dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliés sont bourrés de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptés qui t’interpellent à chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse à en profiter véritablement... C'est même le contraire et c'est bien là le drame CAR c'était pourtant la volonté des équipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... à en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir à profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit à l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquée sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un équipement. Désormais dans FC plus question de récompense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs à qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagé par l'envie de s'équiper et de faire les quêtes notre progression personnelle n'étant pas parallèle celle du scénario, Il en résulte un décrochage permanent de l'action à chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de réflexion nous sort déjà de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et récompenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses récompenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scénario. Un méchant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scènes cinématiques, comme par le passé, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas à créer le nous ne sommes pas tous des drogués du jeu vidéo sous perfusion... Les lootbox à foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs années de développement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datés, les visages et les animations sont immondes même FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complètement a l'ouest. Déja que dans les derniers opus c'était limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. Même des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires débiles alors que le jeu est censé traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine étape ? Un épisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont répétitives et chiantes très vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de détails sont foirés... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantés dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'était génial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dégeulasse et à 200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle résumé Histoire foirée, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foiré, quasi rien de nouveau, des modes supers retirés, wokisme a outrance, dimension RPG foirée. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avéraient prometteurs... Ubisoft a tout foiré dont le prochain en F2P a peine révelé. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupé. R6 Siege était excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait être une révolution... Ca a fini en déception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminé. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'êtes en rien des passionnés. Lire la suite... Les premières heures sont sympa jusqu'à ce que le jeu se dévoile réellementMissions qui consiste à faire 3 chose en boucle, sauver otage, détruire objet, tuer ces gensIA qui est complétement inexistante, même sur Pacman on a mieuxPas d'allié humain malgré les dizaines de résistants qu'on aide, eux nous aide jamais en retour, vu l'IA ça m'étonne pasLes amigos sont vraiment bien par contre de même pour l'ambiance générale et la map qui est très grande et bien fournisBref un jolie monde mais vide d'âme signé Ubisoft encore et toujours Lire la suite... Très très grosse déception pour moi que ce FC 6. Ayant pourtant adoré les épisodes jusqu'à Primal, et un poil déçu par le 5, j'en attendais beaucoup de ce sixième épisode que nenni. Ce que je retiens de ce jeu en terme de qualités et de défauts Qualités - Ambiance vraiment cool - Paysage magnifique - Gameplay toujours aussi nerveux et agréable à prendre en main - Grosse durée de vie si on accroche un temps soit peu - Puis c'est toutdéfauts - IA catastrophique, il serait temps de se pencher dessus - Autant les paysages sont somptueux, comme autant la modélisation des personnages est d'un autre temps - Extrêmement répétitif et redondant - le scénario d'une nullité abyssale bon remarque un ne joue pas à un FC pour ça - Pas de sauvegardes manuelles, sympa hein ? - L'arbre de compétence disparait au profit d'un système de tenu complètement bancal et inutile - Le wokisme made in Ubisoft toujours aussi présent je joue pour me détendre, pas pour me taper de l'idéologie politique à deux balles - Des bugs, des bugs et encore des bugsBon bref, en résumé, si vous n'avez jamais fait de FC pourquoi pas, les autres passez votre chemin. Cet épisode n'en vaut pas la peine. Lire la suite... Comment avez-vous pu mettre 16/20 ? Je viens de faire 6h de jeu, je vais arrêter... L'ambiance est bonne mais l'univers n'a AUCUNE cohérence. On passe de situations ultra tendues / sérieuses pères de familles qui se font tuer, gens qui se font cramer ou noyer... et 2minutes après, on a des blagues vraiment bidons...L'intro était super bonne, j'étais bien dans l'ambiance... Mais là c'est trop dans l'humour le mauvais, ça va pas du tout par rapport à la cause qui est défendue... On a l'impression d'avoir vu les personnages déjà dans pleins de jeux, tout est hyper classique...Le portable qui permet de voir dernière les murs... c'est quel smartphone qui fait ça franchement ? Non honnêtement, Ubisoft reprend des mécaniques de tous ces jeux, ils les réutilisent de partout... ça donne des jeux complètement incohérents. Il y a des voitures, de la nature de partout... mais on utilise par exemple des bornes pour faire "apparaitre" des chevaux ou autre pour se déplacer. Comment pouvons nous rester focus dans le jeu ? Tout est fait pour nous casser l' le ton utilisé qui dénote complètement par rapport à l'histoire ou par rapport à des situations difficiles, les incohérences voitures qui passent à travers les arbres, le téléphone, le fait de pouvoir tuer tous les civils du jeu sans aucune conséquences, l'IA complètement à la rue etc etc.8/20 pour moi en tout franchise. Lire la suite... Et voilà , Ubisoft signe de nouveau le meilleur de son savoir faire Un beau jeu mais pas vraiment optimisé ça s'arrangera avec les MAJs Une IA qui ressemble plus à une AI Absence d'Intelligence Une histoire tellement creuse...Et une petite boutique pour grappiller encore quelques ce jour, je m'acharne encore malgré moi sur AC mais je crois qu'Ubisolft comme Blibli sont définitivement en plein déclin.. RIP les bons jeux. Lire la suite... 20/20 le jeu est censé me faire un café tous les matins et il doit être bon et 0/20 le jeu a insulté, de façon répétée et en plusieurs langues, ma grand les gogoles qui notent le jeu 20/20 pour "remonter la note". Personne ne vous demande de faire en sorte que le jeu arrive à la note que vous désirez, on vous demande de noter le jeu selon votre expérience. C'est le genre de débilité qui fait que d'autres le note 0/20... Utiliser cervelle trouver problème début ce qui concerne ce Far cry 6, c'est divertissant, ca reste dans la lignée des autres. C'est sympa, pendant quelques heures, sans plus. Au final, c'est du vu et revu. 13/20. BOOM, salutations. Lire la suite... Les années se suivent et se ressemblent pour les jeux Ubisoft Jeu vide au possible et répétitif! Faire un open world vaste mais vide à 70% et ou il ne se passe rien n'a aucun intérêt. C'est de la logique pourtant non ? Far cry 6, Ghost Recon, même combat c''est d'une pauvreté absolue mais en open world donc on met 16/20 & 17/20... quelle impartialité et objectivité de qui poussent des gens crédules à acheter ce jeu! Quelle honte pour ce site de moins en moins recette semble simple pourtant, s'inspirer de Far cry 1 & 3, voir de Crysis pour l'environnement "îles paradisiaques" à méditer Lire la suite... Demandez aux streameurs et journalistse JV de faire un live la veille de la sortie du jeu en interdisant à ses même journalistes de donnez leurs avis sur le jeu c'est quand même le comble pour un jeu qui à pour sujet principal la dictature. J'ai fini la trame principale ce matin et ... quel dommage. Rien ne va. Je m'explique. GRAPHIQUEMENT C'est pas bon du tout . Sérieux J'ai l'impression d'être en début PS4 la. Killzone Shadow Fall était plus jolie je suis navré. Alors oui c'est pas un open world etc.. mais le jeux a 8 ans et une génération de console les sépare donc pas d'excuse Encore la nature et les decors sont plutot jolie et l'ambiance est bonne mais les visages... LES VISAGES ! Non quoi ! Ca va pas , meme FIFA 18 sur PS4 fait mieux quoi ! Il est grand temps pour Ubi de retravailler/Changer de moteur de jeux. Elle est loin l'époque de Far CRY/ 2/3 qui étaient des références graphique et nous mettaient une petite gifle à chaque sortie. La c'est en dessous des standards actuel et si Ubisoft ne fait rien il vont se retrouver complètement largué face à tout les autres studios. SCENARIO Quel déception !! Je m'attendais a une ambiance pesante. On vis des moments graves dans le jeu ! On parle d'esclavage, de genocide, de dictature et nous on fait quoi dans tout ca ? On caresse un crocodile avec une dent en Or et on fait des combat de coq style Street fighter. Le ton " Fun" du jeux est juste insupportable. Notre héros le dit clairement " Je tue des gens car c'est fun". C'est ca un héros ? C'est ca les idéaux d'une révolution ? Tout les personnages secondaire sont également d'un cliché et d'un chiant ! Sauf l'antagoniste principal et son fils que j'ai trouvé plutôt bien écrit mais on les voit ... JAMAIS ! comme d'hab enfet ! Donc enfet a part , bruler des champs, libérez des avants poste, libérez des otages... on attend. On attend une potentiel nouvelle cut scène faisant avancer l'intrigue. Et je vous préviens le rythme du jeu n'est pas bon alors vous allez attendre. La scénarisation des mission est bas de gamme. Les personnages mal écrits, clairement on ne viens pas sur Far Cry 6 pour son scenario et c'est bien Désolé de vous décevoir mais une fois de plus c'est non. J'ai même l'impression qu'on régresse bizarrement. Par exemple, la nouveauté de cet opus c'est "les amigos" des animaux qui se battent a nos coté. Mais en vérité c'est présent depuis Far Cry Primal et j'irais même plus loin en disant que le système d'animaux + mercenaire présent dans FC5 était plus complet. Comme indiqué plus haut le schéma de quête est toujours le même malheureusement et le jeu en deviens très répétitif. Une chose m'a beaucoup agasse lors de mon aventure Pourquoi notre héros est toujours tout seul lors des missions ? Pourtant le jeu nous présente bien de nombreux guerrier révolutionnaire mais non il sont juste la pour nous donner des Quêtes et nous laisser faire tout le salle boulot. Il font quoi eux ? Ils se sirotte un mojito à leurs base pendant que nous on doit détruire la plupart des avant poste de Castillo. Pas logique. Manque de cohérence une fois de plus. L'IA est catastrophique et la difficulté du titre inexistante. En conclusion. Je suis déçu. Je m'attendant a un opus qui aurait tenté, innové et osé et je me retrouve avec un jeu sans âme, qui ne tente rien voir même qui régresse face un un Far Cry 5 déjà pas foufou et en manque de souffle. Lire la suite... En clair,a la lecture du test de Le jeu est moyen,répétitif,du cliping et des bug, des nouveauté par utilisé, une arme de base qui a suffit a finir le jeu, et pour pour finir un jeu court payer 80 euros sur Ps5 ou en 20h c’est plié…Tout cela pour un 16/20… mdrrr ..les partenariats..J’imagine même pas si c’était une exclu Microsoft, la note aurait été de 11/20 facile avec comme titre le copier coller de trop !! » Lire la suite... Je vais faire court et l'impression d'avoir déjà joué à 50 jeux comme celui là . Rien de nouveau sous le soleil, des mécaniques ultra classiques, du coup je m'ennuie assez vite. Mais le jeu en lui même est solide. Solide mais trop Ubisoft prendra des risques ? Lire la suite... si vous n avez jamais toucher a un far cry, il est solide et sympa a decouvrir je lui mettrais un 16 c est sur, mais si vous avez deja fais les premiers , il depasse pas les 11 - graphiquement depassé , c est pas de la next gen sur ps5, c est un jeu milieu de vie ps4 -map tres jolie -histoire classique sans surprise on sait deja comment tout va se passer, rien de nouveau et notre personnage est decevant et sans aucun charisme ni interet - tout le gameplay d un far cry avec quelques nouveautés par ci par la histoire de faire croire qu ils ont bosser sur le jeu -les ennemi sont nuls, on y joue vraiment pas pour le challenge mais pour un defouloir bref, c est un bon jeu classique on s y amuse un peu comme sur un just cause , mais rien de grandiose , on va vite l oublier Lire la suite... Grosse déception, enfin, "grosse", ce n'est pas vrai, dans la suite logique du 4 et 5 et l'horreur du supplément au 5, il n'apporte rien, et ils devrais vraiment arrêter cette série pour continuer a faire Open world = Depuis que ces la mode, ca n'a plus aucun intèrêt, la fausse illusion d'être libre de faire ce qu'on veux ca ne fait plus marcher Graphique = Zéro évolution, mais c'est jolis, les passages nuits/jours et inversément sont Scénario = Une blague, en gros c'est exactement la même chose depuis le 3, on change juste le nom du méchant et le nom de la drogue/ressources qu'ils exploitent, pour le reste c'est IDENTIQUEMENT la même chose a la limite le 5 avais un coté redneck amerlock marrant. Ici on ne se sent pas concerné par les évènements, et pour tout dire on s'en Arsenal = pfffff, le matos est fixe, ont a pas se plaisir de ramasser les armes de ceux qu'on a tués, donc on utilise toujours les même qu'on personnalise un peu, mais je vois pas l'intérêt...-Véhicule = Ajout d'un char, voila ces tout, et ils ont réussi a rendre la conduite des véhicules encore plus nulle, et leurs réaction sur la routes, sur les obstacles dans les collines les rends injouables au pire, et absolument pas fun au = Est-ce nécessaire de précisé que AUCUNE p..... d'évolution en 10 ans ca commence à un peu faire ch... .Bref c'est un FPS ultra lambda, qui semble limite cheap et dont le temps de jeu n'est rallongé que part la taille de la carte et la lenteur des déplacement. Lire la suite... Au moins il est mieux que le 5 qui avait grave souffert de sa barre de chao qui forçais l'avancer et rendait le jeu trop simple après la première zone. Mais on reste loins d'un bon far n'as pas retenue la leçon de ghost recon breakpoint. le loot et le soft RPG ça n'as RIEN a foutre dans un far cry -Ambiance parfois trop loufoque comparer aux sérieux de l'intro ça tue la cohérence dommage car le début de jeu est bon -Faut vraiment arrêter de laissez le choix du perso car le héro a vraiment aucun intérêt. -IA toujours indigne de ce qu'il se fait depuis plus de 10 ans -Le monde ouvert manque cruellement de cohérence -Go remettre le craft sérieux les impatient du bulbe on cas jouer à un autre jeu si l'animation de dépeçage les seul truc positif c'est l'arriver des tank et l'aventure qui est mieux penser pour le coop mais bon c'est sensé être secondaire à mes yeux, un bon far cry c'est un bon solo en mode die hard dans la jungle puis rambo en late game pas un bac a sable coop.En vrai y manque pas grand chose sans le coté RPG/loot, et juste une IA un poil plus intéressante je luia urais mi genre 13-14 et j'aurai recommander le jeu rien que pour le faire en coop mais là ... à fuir vraiment. Lire la suite... Deja "retour aux sources"...non mais...j'espere que vous parlez pas du vrai Farcry de Crytek ?..en gros une map ouverte sans les zones pourries a la "ubi soft" a déverrouiller, avec un boss par zone...tjrs pareil chez Ubi. Bref j'ai testé le jeu chez un ami, on se retrouve devant un nouveau skin d'un jeu typique de Ubisoft depuis des années, quelques petits trucs en plus pour dire que ça justifie les ventes, et on balance le concept usé jusqu’à la corde dans les bacs. C'est un beau jeu. Comme disent déjà certains joueurs, l'humour après certaines scènes est mal placé mais la "mise en scène" est plutôt bien, mais on je m’embête au bout de quelques minutes parce qu'en fait, c'est du déjà vu. Lire la suite...
LaPlayStation 3 et la Xbox 360 conservent toutes les deux un rythme de croisière, à des volumes de ventes très différents. Les ventes de jeux au Japon du 18 au 24 juillet 2011 : [Wii] Rhythm
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Testjeu vidéo, dans la peau d’un "Vampyr" Le 17/06/2018 à 17:05. Avec Vampyr, le studio DontNod Entertainment délivre un jeu d’aventure de qualité, qui vaut plus par sa narration que par son action. Test The Commodore C64, retour vers le passé Le 08/06/2018 à 16:33. Le Retro gaming est à la mode et la société Retro Games Ltd en profite pour redonner vie au
Demandez à n’importe quel joueur un peu acharné ce qu’il préfère la nuit, et vous obtiendrez souvent la même réponse des sensations fortes devant un bon survival-horror ». Voici donc une sélection des plus grands titres du genre, de 1992 à nos jours. En matière de jeux vidéo, il n’y a pas que pendant la période d’Halloween que l’on aime avoir peur. Des titres qui se révèlent terribles », effrayants » ou effroyables », il en sort à longueur d’année. Mais des jeux qui nous procurent vraiment la chair de poule, qui vous immergent réellement dans un monde qui a de quoi vous faire bondir de notre siège, il n’en existe finalement que quelques-uns, finalement. Car c’est tout un art que de recréer à l’aide de quelques pixels et d’une bande-son un univers démoniaque, parfois même sans verser la moindre goutte de donc confortablement, et laissez-vous entraîner dans l’univers des titres les plus terrifiants de l’univers du jeu vidéo… Outlast 2013 — Windows Faire en sorte que le joueur se sente totalement impuissant est l’un des moyens les plus efficaces pour l’effrayer totalement. Mais rares sont les jeux qui parviennent à un degré tel, qu’on se sent vraiment dépassé par les événements. C’est le pari réussi d’Outlast. Un journaliste intrépide, Miles Upshur, enquête sur la très mauvaise réputation de l’asile Mount Massive… Il se retrouve très rapidement entouré de détenus sanguinaires, presque inhumains. Et ils feront tous pour ne pas le laisser repartir vivant. Vous pouvez courir, vous cacher et utiliser votre caméra afin d’éclairer les endroits sombres. Et c’est à peu près tout, car ici, vous passerez surtout votre temps à éviter les détenus et n’aurez pas d’arme pour vous en débarrasser. Slender The Eight Pages 2012 — Windows / Mac Le principe de Slender est assez simple vous vous promenez dans une forêt, la nuit, et vous devez collecter les huit pages d’un journal éparpillées au hasard. Vous pouvez vous aider d’une lampe-torche pour vous y retrouver, et courir d’un endroit à un autre. Le seul hic est le Slender Man littéralement l’homme élancé », une sorte d’ombre horrible, qui vous poursuit et tente de vous tuer, et qui va de plus en plus vite dans ses déplacements au fur et à mesure que vous réunissez des pages. Mais la réelle surprise vient surtout de la fin, qui ne se passe pas tout à fait comme prévu, même quand vous avez atteint votre objectif. Amnesia The Dark Descent 2010 — Windows / Mac / Linux Dans Amnesia, votre personnage se balade dans un environnement fantasmagorique et sombre, et doit résoudre des énigmes assez simples. En revanche, si vous restez trop longtemps dans le noir, c’est votre santé mentale qui en pâtira, et vous ferez l’expérience d’hallucinations terrifiantes. A contrario, si vous restez trop longtemps dans la lumière, vous vous exposez à des monstres qui hantent les ténèbres. Bref, à vous de doser les passages d’ombre et de lumière comme il se doit, afin de terminer l’aventure dans de bonnes conditions physiques et psychologiques. Alan Wake 2010 — Xbox 360 / Windows Voilà de quoi plaire aux fans d’horreur et d’épouvante façon Stephen King. Lorsque Alan Wake, un célèbre auteur de romans policiers, emmène sa femme pour une retraite bien méritée dans le nord-ouest, les choses virent très rapidement au cauchemar. Très rapidement, Alan se trouve seul dans des camps abandonnés d’exploitation forestière, arpentant les routes de campagne et les parcs boisés de l’État de Washington, avec pour seuls compagnons une lampe de poche et un pistolet. Il devra se défendre contre les ombres et les monstres, qui semblent le produit de son imagination débordante… Minecraft 2009 — Xbox 360 / Windows / Linux / Mac OS X / iOS / navigateur web Au premier abord, Minecraft peut faire peur, certes, mais essentiellement par son design » fait de briques et de gros pixels. Toutefois, après quelques heures de pratique et une fois rentré dans l’ambiance, le joueur va rencontrer malgré lui les zombies, les araignées et, surtout, les Creepers et leurs sifflements à vous dresser les poils dans le dos. Ils restent les créatures les plus effrayantes, explosant tout sur leur passage, vous, votre équipement et votre maison avec. Le pire arrivant évidemment lorsque vous creusez des galeries et que vous tombez sur des générateurs de monstres cernés de laves et d’araignées empoisonnées… Peut-être pas la définition par excellence du jeu d’horreur, mais de quoi vous procurer de sacrées décharges d’adrénaline. Left 4 Dead 2008 — Xbox 360 / Windows / Mac Les jeux d’horreur se concentrent généralement sur un unique protagoniste. Left 4 Dead démontre que vous n’avez pas à subir tout seul » les assauts de votre propre peur irraisonnée. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des 4 survivants dans un monde rempli de zombies. Vous et trois autres de vos amis » luttez progressivement contre des attaques de plus en plus virulentes de morts-vivants. L’IA va s’adapter à votre comportement et générer en conséquence des monstres et des munitions. Si les ennemis peuvent sembler grotesques, il vous faudra surtout éviter de vous retrouver à court de munitions ou d’énergie. Dead Space 2008 — Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows Dead Space est davantage un jeu d’action qu’un véritable titre d’horreur. Mais si vous souhaitez vous frotter à des ennemis terrifiants, sans avoir à courir, vous cacher ou préserver vos munitions, le jeu devrait remplir son office. Vous incarnez Isaac Clarke, un ingénieur de l’USS Ishimura. Quand des créatures inhumaines appelées les Nécromorphes envahissent le vaisseau, c’est à vous qu’il incombe de les démonter », membre après membre. Ce jeu procure de belles sensations fortes, même s’il est parfois difficile de se sentir menacé quand on porte une armure surpuissante. 2005 – Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows est un FPS dans la plus pure tradition du genre. Vous incarnez l’un des membres d’une unité spécialisée dans le paranormal. Votre objectif est de retrouver un individu nommé Paxton Fettel, tout en affrontant des Réplicas. Mais gare, car la petite Alma, icône emblématique du jeu, se montre ici et là . Et elle vous donnera des sueurs froides tout au long de votre progression. Le jeu vous donnera du fil à retordre, car dispose d’une IA au niveau rarement égalé. Eternal Darkness Sanity’s Requiem 2002 — GameCube Eternal Darkness jette le joueur dans la peau d’Alexandra Roivas celle-ci découvre un livre effroyable, qui permet de revivre les horreurs qui se sont produites à différentes époques. Vous voyagerez donc dans la Rome Antique, dans la France médiévale et à l’époque de la Renaissance en Italie, entre autres. Eternal Darkness se montre finalement très orignal par son système de jeu, et réserve quelques moments d’effroi anthologiques. Silent Hill 2 2001 — PlayStation 2 La version originale de Silent Hill était déjà bien effrayante, mais était un peu gâchée » par la puissance modique de la première PlayStation. La suite, Silent Hill 2, représente finalement tout ce que le premier volet aurait dû être étrange, sinistre et absolument angoissant. La ville de Silent Hill, qui vit dans un brouillard perpétuel, est à nouveau le théâtre de phénomènes étranges. James Sunderland reçoit une lettre de sa femme, morte depuis quelques années. Ce qui suit est un voyage dans la psyché d’un individu profondément perturbé, tandis que la ville rend réelles ses pires craintes. System Shock 2 1999 — Windows System Shock 2 porte de nombreuses étiquettes FPS first-person shooter, jeu de rôle, survival-horror… et il les porte bien. Le protagoniste principal doit affronter Shodan, une diabolique IA qui a pris les commandes d’un vaisseau spatial. Pour réussir, il va devoir se frayer un chemin à travers un équipage infecté par un mal étrange, pirater des secrets qu’il vaudra mieux oublier, et faire face à la trahison et aux assassinats en tout genre. Même si vous pouvez améliorer vos compétences, la difficulté pour vous débarrasser des ennemis et vos ressources limitées rendent l’aventure de plus en plus tendue. Koudelka 1999 — PlayStation Horreur et jeux de rôle japonais vont rarement ensemble. Après tout, il est difficile de créer un sentiment de suspense ou de terreur en étant au calme, et en jouant au tour par tour. Koudelka s’y est essayé, néanmoins. Si le résultat n’est pas parfait, il s’agit de l’un des jeux de rôle les plus insolites et les plus fascinants réalisés sur la première PlayStation. Un médium nommé Koudelka entre dans une abbaye galloise en l’an 1898 à Halloween… Ce qui s’ensuit est un conte classique mêlant horreur gothique, démons et malédictions. Resident Evil 1996 — PlayStation / Windows / Sega Saturn Si Resident Evil n’est pas le premier survival-horror, mais il a permis de rendre ce type de jeu beaucoup plus populaire qu’il ne l’était en 1996. Bien que ce titre ressemble à un jeu d’action à la troisième personne, la stratégie qui consiste à simplement courir et tirer un peu partout ne fonctionne pas du tout. Dans Resident Evil, il vous faut préserver vos munitions, résoudre des énigmes et explorer un environnement qui a de quoi vous faire dresser les cheveux sur la tête. Même si ce titre n’est plus aussi effrayant qu’il l’était à son lancement, les zombies et le rythme du jeu restent indémodables. Doom 1993 – MS-DOS L’un des arrières grands-pères des jeux d’horreur est Doom, un jeu de tir classique à la première personne, qui fait toujours parler de lui de nos jours. Vous incarnez un marine de l’espace envoyé sur Mars. Lorsque des expériences de téléportation tournent mal, c’est à vous d’endiguer le flot de démons qui envahissent votre espace vital, à l’aide de fusils, de tronçonneuses et de tout ce qui peut faire saigner » vos adversaires. Le jeu est violent et sanglant à un point tel qu’il s’agit quasiment d’une parodie du genre. En revanche, les créatures sont vraiment effrayantes et ont ouvert la voie au genre moderne de l’horreur. Alone in the Dark 1992 — MS-DOS Si vous êtes à la recherche d’une histoire classique de maison hantée, Alone in the Dark a tous les atouts pour vous séduire. Quand Jeremy Hartwood, un artiste de renom, se suicide dans son manoir de Louisiane, c’est à un détective privé et à sa nièce de reconstituer toute l’histoire. Comme vous vous en doutez, la maison est en réalité la proie de fantômes, de zombies, de rats géants, et d’autres choses qui auront de quoi vous tenir en haleine une bonne partie de la nuit. Évidemment, le jeu peut sembler très rudimentaire graphiquement par rapport à ce qui se fait actuellement, mais il a été l’un des tout premiers jeux d’horreur à proposer des graphismes en 3D. À essayer impérativement, ne serait-ce que pour découvrir ce par quoi tout a commencé…
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